Koreańscy twórcy komiksów apelują do UNESCO. Chcą ochrony przed AI
Koreańscy autorzy komiksów i webtoonów domagają się międzynarodowych zasad chroniących ich twórczość przed wykorzystywaniem do trenowania sztucznej inteligencji bez zgody. Swoje postulaty przedstawili podczas konferencji UNESCO w Paryżu.

27 października w siedzibie UNESCO w Paryżu odbyła się konferencja poświęcona twórczości i różnorodności kulturowej w środowisku cyfrowym. Jednym z uczestników był Kwon Hyuk-joo, przewodniczący Koreańskiego Stowarzyszenia Rysowników (Korea Cartoonists Association), autor webtoonów i profesor Kongju National University.
Podczas dyskusji dotyczącej sztucznej inteligencji Kwon przedstawił postulaty koreańskich twórców. Ich zdaniem wykorzystywanie komiksów do trenowania modeli AI powinno wymagać wcześniejszej, świadomej zgody autorów. Sama publikacja dzieła w internecie nie może być traktowana jako pozwolenie na jego dowolne wykorzystanie.
Stowarzyszenie powołało się na badanie przeprowadzone w maju 2026 roku wśród 164 autorów. Aż 90,2 proc. ankietowanych przyznało, że nie wie, w jaki sposób może sprzeciwić się wykorzystywaniu swoich prac do trenowania sztucznej inteligencji. Z kolei 67,7 proc. nie zgadza się na takie praktyki na obecnych warunkach.
Nie oznacza to jednak całkowitego odrzucenia nowych technologii. Aż 81,1 proc. respondentów zadeklarowało gotowość uczestnictwa w systemie, w którym twórcy mogliby samodzielnie wyrażać zgodę na wykorzystanie swoich dzieł.
Twój cotygodniowy kadr.
Zbieramy najciekawsze wiadomości ze świata komiksu i wysyłamy je prosto do Ciebie.
Możesz się wypisać w każdej chwili.
Koreańscy autorzy postulują rozdzielenie zgód na publikację komiksu, wykorzystanie go do trenowania AI oraz używanie stworzonych postaci w usługach opartych na sztucznej inteligencji, np. chatbotach. Domagają się również większej przejrzystości danych treningowych, odpowiedniego wynagrodzenia oraz obowiązkowego oznaczania treści wygenerowanych przez AI.
Konferencja była elementem międzynarodowej dyskusji o ochronie twórczości w środowisku cyfrowym, a przedstawione postulaty mogą zostać wykorzystane w dalszych pracach organizacji.




